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2025年03月12日
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幻想三国誌2(13)

2006年10月30日

幻想三国誌2 攻略13日目

UJ熱血学園。クリア後のおまけ。最強武具が入手可能。
でもやっぱり一番の魅力はお笑い要素でしょう(そう思ってるの自分だけ…?)

張遼なんか太守府前に陣取ってお金請求してきますからね。「入場料三千両、面会料七千両…合計一万両になります」――――ってオイオイ法外な料金ですヨ~張遼さーん。宿代百両の世界で呂布に面会するだけで一万両要求。しかも友達価格でおまけされてこの料金
渡せば渡したで「一万両もの大金を、どうやって使おうか…うーん、これは忙しくなる…」なーんて思案してくれます。ふふっ……何ででしょう?怒りが込み上げてきますよ。無精ヒゲ。

●攻略サイトはこちら(ようやくクリア!穴埋めに入ります)
http://www.silver-intention.com/Game/fs2/index.html
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幻想三国誌2(12)

2006年10月25日

幻想三国誌2 攻略12日目

さて、クリアしたのでレビューを書いてみようかと思います。
物語は出会い、別れ、切なさ、驚き、裏切り…と山場が盛り沢山で飽きる事がありません。一つの出来事が終われば味方だと思ってた人物が裏切り、捜していた人物が身近で活躍してたとか、主要キャラなのに死んじゃったよ、などプレイしていて驚愕する事が多々ありました。キャラも個性がはっきりしており、要所で笑いを誘います。主人公も味があり、最初は自分のために行動してましたが物語が進むにつれ人を助け庇う正義感のある主人公へと変化していきます。神話との繋がりも最後にきちんと繋げ、悲恋だったけど邂逅を果たした二人に満足です。欲を言えば現世で幸せになって欲しかったですが。本場では追加ディスクが発売され大団円エンディングがあるとか…日本語版は………頼みますよファルコムさん………。
幻想三国誌『2』というだけあって前作をプレイしていないと本編以外の謎は解けないままクリアとなってしまいます。温青の野望とか姫風の生死とか司馬懿を倒したいとか・・・。これらは全て『1』で解決します。なので前作をプレイしてないとスッキリ感がないかもしれませんね。
操作性はイマイチかな。私はキーボード操作を主としていましたが、マウスでないと仕掛け解除がしにくい・着地場所まで辿りつけない・跳躍できない…等、マウスとキーボード双方を使用しなければなりませんでした。しかもマウスの方が速く歩けたりするので移動はマウス操作、戦闘はキーボード操作と忙しかったです。
音楽は今作・前作ともにお気に入りです。今作はOP日本語バージョンが特に好きで、おまけでついてきたCDを流して喜んでます。
前作で問題だった翻訳。今回はそこまで気になりませんでした。「?」と思うところは多々ありましたがこれくらいなら許容範囲内。改善して頂けたみたいでプレイヤーとしても嬉しい限りです。

――――…という事で総合評価「★★★★☆」
面白かった?と聞かれれば「面白いよ!」っていえます。イマイチ人気がないのが悲しいですな(涙)

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幻想三国誌2(11)

2006年10月19日

幻想三国誌2 攻略11日目

臥雲榻。諸葛亮の「パパ怒りの殺陣発動」にて危機に陥る主人公達。
でもこんな時、格好良く助けてくれるのが趙雲。
やっぱりどんな時でも冷静沈着。頼りになるのは彼しかいない。しかし――――

なぜブンブンっクルクルっ踊りながら回りながら諸葛亮の前に踊り出る?
戦隊ヒーローもそうだが、いちいち登場に見せ場ポーズはいらん。

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